EVA人物設定的影響力很強大。
故事中間才出現 × 從國外來 × 頭上有兩個髮飾 × 對男主角模稜兩可的不明態度 × 堅強的嘴巴 × 脆弱的心 = 傲嬌。
蘿菈就是蘿菈,絕對不是什麼明日香。
EVA人物設定的影響力很強大。
故事中間才出現 × 從國外來 × 頭上有兩個髮飾 × 對男主角模稜兩可的不明態度 × 堅強的嘴巴 × 脆弱的心 = 傲嬌。
蘿菈就是蘿菈,絕對不是什麼明日香。
哎喲,好累喔,不過阿宅的生命就是該浪費在這些事物上!
FLCL,不諱言了,它就是一部:冷門、小眾、非主流、正常人一定沒聽過、宅翻天的動畫。
Warning:本篇圖多到爆炸,慎入。
佳句:
看第二次果然有差,很多感覺都不一樣了,也看到武井老師在這部漫畫裡,我曾經不小心忽略的、讓我低迴再三的動人雋語,PO出來跟大家分享。
「人們已經忘卻了偉大神靈的存在,只會照著自己的慾望行動,這個世界已經脫軌……而所謂的末日已經不遠了」
「不傷害一個人就能解決?哼!你少作夢了!天底下哪有這麼便宜的事!這個世界,不是搶奪別人就是被搶!你要是吃了雞腿,就一定有人吃不到……所以我選擇當吃雞腿的人……這就是適者生存的道理!」
「我才不相信那種口口聲聲說『我要拯救世界』的人,也討厭那種動不動就把『看我的!』掛在嘴邊的拚命三郎。因為,那種人不僅暴露自己的慾望,而且只會說不會做。平常開口閉口如何如何的說得好聽,遇到困難的時候馬上就打退堂鼓。你知道為什麼嗎?因為說穿了,他們的目的全都是出自於自我的意識和私慾。」
「所謂的未來,說穿了也只不過是我們人類和大自然在這個世界上行動的結果所連續而成。因此,未來的事絕對沒有任何人知道,即使是Great Spirit也一樣。無法預知勝負,更不用說正義與邪惡,真實與虛假……」
從十九集《與恐山會面》開始,武井老師似乎痛定思痛,把故事由被混亂與血腥霸佔的無人島拉回到他拿手的情感描寫。這段長達兩集的過去回顧,或許已經不能算脫離主線的小故事了,不過至少能讓讀者從太過喧譁的戰鬥中稍稍喘口氣。就這兩集﹙十九集《與恐山會面》、二十集《結局》﹚來講,這兩集中,武井老師放棄了以往平鋪直述的風格,改採比較偏文學性、抽象的手法來貫串這個故事,穿插著斷裂分散的詩句與使用了打破時空限制、偏向表現主義的繪圖技巧來畫這個部分,因此,我個人對這部分給予很高的藝術評價。
故事在二十一集《結局II》又回到了打打殺殺,所以就不再贅訴,只能說武井老師真的用這種「一波未平, 一波又起」的手法用到走火入魔了。從十六集的花組 VS T—Production、星組 VS X-III、兄弟之迷解開、幹久傳授巫門遁甲、戴佩約與嘍囉們襲擊蓮一行人、蓮死了、梅登提出條件交換、花組襲擊魯道賽布與賽拉姆、葉退出比賽、蓮復活了、轟隆轟隆擊敗布洛肯、戴佩約與嘍囉們的再次襲擊﹙夠了沒?﹚、龍殿後、龍死了、第三勢力出現、龍復活了、有生命的假人暴走、巧克力愛情死了﹙我拿書的手開始顫抖﹚、有生命的假人持續暴走、葉王作勢奪取有生命的假人之力、雙方全員集合、葉王走了、巧克力愛情復活了、有生命的假人被打敗了,到這邊為止已經是單行本第二十三集了!就算扣掉了兩集《與恐山會面》、《結局》,老師也花了六集在描述同一天之內所發生的事啊!這樣根本早就超出了所謂「緊湊」的範圍,而是用不間斷的狗血轟炸讀者了嘛!
不過這一切的狀況在第九集之前都只能算是用橡皮擦的渣渣就可以輕鬆擦拭的小錯誤罷了,這部漫畫真正的脫序是從業王出現才開始。
葉王出現後,整本漫畫原本的輕鬆基調逐漸走樣,一大堆令人應接不暇的伏筆開始轟炸讀者,劇情更是出現天大的矛盾﹙十祭司怎麼可能負責這麼多參賽者?唯一對十祭司下殺手的人怎麼可能只有道蓮?十祭司如果真的要負起保護通靈王不受干擾的責任,怎麼可能還會嫩到被一個剛學會超靈體的人打死?﹚,大概從這個時候,一個亂了陣腳的漫畫家就在我眼前若隱若現了。不過武井老師也不是那種可以見情勢不妙就躲起來大玩勇者鬥惡龍的漫畫家。武井老師當機立斷想出的絕招是:新角色連發,繼續用在人設上的天分苟延殘喘,而且這些新角色一定要夠強、夠帥、夠正,還非得要跟葉王有他媽的淵源不可。於是整部漫畫最美型的少年——瑞瑟格.戴佐用我看過最死皮賴臉的方式出現了、葉王那一狗票似乎只為了成為別人的嘍囉而生,毫無夢想的同夥也出現了、我為了這部漫畫到底能不能善終的煩惱也隨著這一大堆人物而出現了。
在這個領域,我是個非常普通的人。
一個看著神奇寶貝的聖獸數目呈等差級數爆增的普通人、一個在李洛克身上找到內心世界永遠無法填滿的無力深壑的普通人、一個看到戶愚呂弟爆氣到120%就有點不舒服到看不下去的普通人、一個被亂入屍魂界的斐勇俊嚇到的普通人、一個以為安達充的漫畫都是以科幻複製人為題材的普通人、一個完全忘記烈火之炎的大魔王到底長什麼樣子的普通人、一個永遠記得新世界的神最後是如何顏面神經失調的普通人、一個理解力低落到搞不懂聖石世界的平行宇宙到底是如何運作的普通人、一個第一眼看到無限城就自動聯想到台南那個破到不行的沙卡里巴綜合商圈的普通人、一個每次看到對著幾張紙牌大吼亂叫的青少年就忍不住心生憐憫的普通人。
一個把自己的童年軋進一本本從略帶霉味的租書店帶出來的泛黃記憶裡的普通人、一個讓自己的純真想像放逐於一格格方框所圍起的樂土的普通人、一個至今仍不敢承認晦暗的現實早就把一個個充滿夢想話語的氣泡無情戳破的普通人。
上一篇冠冕堂皇的說了一大堆之後,我發現收穫是成功的引起了別人對BBS的興趣了。這令我不知道該喜還是該憂。這個東西真的會把你由交遊廣闊的型男變成面目可憎的宅男耶,嚴重程度約略等於童話故事裡的出賣靈魂吧,只不過我賣的是我的寶貴的青春(羞)。好啦,其實也沒有那麼嚴重啦,只不過玩久了,會只想用上下左右鍵控制一般網頁、走在路上看到正妹會科科竊笑、聽到五樓就很敏感、生活上遇到委屈時,不會立刻想辦法解決,只想到黑特PO恨文。其實影響不大嘛。
好吧,看在你看完上面的副作用還有勇氣往下看的份上,我們就開始吧。
P$3與$ONY帝國派來的嘍嘍這篇最好不要看!!
果然,發了兩篇文章後,果然馬上被轟說: 「你應該存錢買P3的」,這位朋友沒有留下名字,不過我大概知道是誰了。好啦,這邊就是要解釋為什麼在次世代主機中獨厚XBOX 360了。
首先,我想大概是$ONY的高姿態讓我受不了的關係吧。一台主機賣到一萬七千多本來就不是很平易近人的價格了,有錢人當然不用煩惱,但是這是一般老百姓負擔的起的價格嗎?應該是日本人的消費水平比我們高的關係吧!然後在主機裡面加了一台BLU-RAY藍光光碟機,哇,好厲害唷,好高級的配備呢。但是的,但是微軟不會讓你吃死死的吧,360也支持了HD DVD,不過不是內建的,而是要出用外接的。請$ONY支持者們捫心自問,有沒有聞到一點強迫推銷的感覺呢,我如果不想要BLU-RAY呢?但是我不得不承認,BLU-RAY的技術層次較高,不只看電影,也可以拿來玩遊戲,不過對照成本低廉的HD DVD,我想使用BLU-RAY技術的光碟的價格可能要讓人哭了。接下來要繼續批日本人的自傲,好啦好啦,我知道你們機子很棒啦,什麼功能都有啦,但是有必要說: 「Wii是啤酒、PS3是白蘭地」這種看不起其他主機的言論嗎?雖然我不是Wii的愛好者,我也不清楚它的硬體規格,我只知道他7000多的價格已經足夠閤家同樂了!可能正如網路所說的一樣「PS3不是小孩子的玩具」(這邊為了表達事實,S第一次打對字)。或許P$3把它的路線鎖定在高消費族群,好吧,這我也無話可說,請你這條路一路好走啊!
對上述文字並無排斥且心情反應呈陽性者,請繼續來這邊做延伸閱讀:[2ch]PS3不是小孩子的玩具、[2ch]以圖表相較並沒有明顯差異(P$3 V.S. Wii),相信你一定能會心一笑。
另外,我對P$3反感到極點的原因,巴哈姆特P$3哈拉版的版眾和版主也算是幫兇吧!如果你點進去之後,看到的是萬象清新,十分平和的討論環境的話,那表示版主大概又發功了,把所有違逆$ONY帝國旨意的文章砍了。陳述事實的文章(例如P$3發售前後放出的消息有差異等)--刪!表達自己真實感受的文章(例如表達對P$3體驗會的感覺)--鎖!到最後只剩把P$3捧上天的文,真不愧是被稱為「一言堂」的魔域啊。
可能有些人會說:「誰管這些啊,遊戲好玩就好啦!」你要這麼想,我也無能為力,我只想問,請問你們真的是在「玩」遊戲嗎?還是被那些號稱「大作」的遊戲噱頭給矇蔽了?這是一個值得深思的問題。你們真的是在享受遊戲的樂趣嗎?其實我每次看到有人在玩P$3版眾最為推崇的日系RPG(日系的很徹底,連中文語系都沒有那種),就覺得很不解,請問你真的看的懂日文嗎?如果看不懂,那我對你的行為可真是不解到了極點--你正在玩一款由你看不懂的語言做出來的遊戲,而且還樂在其中?多學學360吧,多出幾款中文化遊戲,別再以為自己真的懂日文了!
最後,還是要裝一下聖人,說幾句好聽話。主機這種東西的選擇其實是很主觀的,我選擇了360,表示我對微軟重視台灣市場的誠意非常予與肯定。相同的,若你打算選擇友機,我也不可能壓著你的脖子叫你去買360。發表這篇,我只是把我的所見所聞陳述而已,請不要太放在心裡。
繼上一篇流水帳似的記了一大堆廢言後,這篇就要來揭曉那綠圈圈的盒子裡裝的是什麼料了,每張這片都是我用數位相機記錄的,請勿轉貼。
本篇圖片超多,可能會導致瀏覽變慢或不順,請小心!!
但,好景不常,今年年初看到XBOX 360夢幻的白色身影,再回頭看看XBOX老態龍鍾的黑色外衣。微軟好狠,我才買兩年而已,立刻給我出了次世代主機,害我整個怨氣就升上來了。然而,年中的學測尚在用睥睨的眼神瞪著我:「想玩360,你先去電梯裡給我拉坨X吧!」想當然自詡為好學生的我沒有唐牛一般的勇氣,敢向媽媽要360,於是這計劃便在我心中短暫的升起後又沉至不見底的心靈角落了。
經過一番的折騰,終於輪到我說:「學測,你已經死了!」熬過了學測的艱辛,有了三個月的超長暑假,在這段期間,只有看到電玩快打的時候才會不經意的想起我心目中的夢幻逸品,但是一切都已成往事,有了魔戒和模擬城市,夫復何求啊!但我好像又忽略了人性最賤的地方——永遠沒有滿足之日,開學後,總覺得電腦遊戲似乎已無法養活我那被稱大的胃口了,這時候又受的電玩小魔女每次都在電視上開心的拿起360的無線把手不斷的刺激我,看的真不是滋味。
每個人在最初見到我們親切的Microsoft介面時,
無不先是發出一聲驚嘆,然後急著去按下桌面那個 e ,
對!就是那個 e !
在我已經爽完一開始那種上網的樂趣時,
我便開始覺得這種預設瀏覽器的不便之處一鼓腦兒都跑出來煩我了,